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微信小程序框架_追梦梓辰

推出时间段:2023-08-25 16:14:26 小程序 48次 标签:微信小程序 小程序 前端
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。...

框架

小流程联合开发设计前端框架的梦想是按照尽有机会简便、效率的玩法让联合开发设计者能能在我的微信中联合开发设计存在原始 APP 体验性的安全服务。

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXMLWXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。

响应的数据绑定

的框架的管理处不是个回应的数值绑定手机号设计,也可以让数值与视图十分的特别简单地稳定云同步。看成数值改进的情况,只需要在思维层改进数值,视涂层就做相对应的内容更新。 根据这类简简单单的举例看: 在开拓者软件工具中图片预览作用
<!-- This is our View -->
<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>
// This is our App Service.
// This is our data.
var helloData = {
  name: 'Weixin'
}

// Register a Page.
Page({
  data: helloData,
  changeName: function(e) {
    // sent data change to view
    this.setData({
      name: 'MINA'
    })
  }
})
开发者通过框架将逻辑层数据中的 name 与视图层的 name 进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示 Hello Weixin!;当点击按钮的时候,视图层会发送 changeName 的事件给逻辑层,逻辑层找到并执行对应的事件处理函数;回调函数触发后,逻辑层执行 setData 的操作,将 data 中的 nameWeixin 变为 MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello MINA!

页面管理

框架 管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到框架中,其他的一切复杂的操作都交由框架处理。

基础组件

框架 提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序

丰富的 API

架构图 展示 多种多样的手机微信qq安卓原生系统 API,行方便快捷的调起手机微信qq展示 的力,如了解手机账号信息,网上手机存储,支付方式工作等。

逻辑层 App Service

小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。

思维逻辑层将大数据进行清理会发送给她视选区,同一时间容忍视选区的群体事件回访。

开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。

JavaScript 的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:

增加 AppPage 方法,进行程序注册和页面注册。增加 getAppgetCurrentPages 方法,分别用来获取 App 实例和当前页面栈。提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。提供模块化能力,每个页面有独立的作用域。

注意:小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 windowdocument 等。

小程序的生命周期

每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。

详细完整的参数值代表什么意思和施用请学习 App 学习文档文件 。
// app.js
App({
  onLaunch (options) {
    // Do something initial when launch.
  },
  onShow (options) {
    // Do something when show.
  },
  onHide () {
    // Do something when hide.
  },
  onError (msg) {
    console.log(msg)
  },
  globalData: 'I am global data'
})

整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取 App 上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。

// xxx.js
const appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data
收银、手机端界面定位: 当朋友鼠标点击左上开起,还是按了机器设备 Home 键逃离电脑微商,小编译系统并不会直接消毁,二是渗入了手机端界面;当重新渗入电脑微商或重新点击小编译系统,又会从手机端界面渗入收银。 只要有当小源程序进到电脑端相应日期,或者是机系统自然资源暂用过高,才会被切实的注销。

注意:

1.最好不要在基本概念于 App() 内的涵数中取用 getApp() ,适用 this 就不错拿下 app 示范。 2.就不要在 onLaunch 的那时候传参 getCurrentPage(),在此 page 一直不有合成。 3.在 getApp() 了解示例时候,不要再非法启用人的一生期涵数。

注册页面

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

使用 Page 构造器注册页面

简单的页面可以使用 Page() 进行构造。

代码示例:

//index.js
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // 页面创建时执行
  },
  onShow: function() {
    // 页面出现在前台时执行
  },
  onReady: function() {
    // 页面首次渲染完毕时执行
  },
  onHide: function() {
    // 页面从前台变为后台时执行
  },
  onUnload: function() {
    // 页面销毁时执行
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // 触发下拉刷新时执行
  },
  onReachBottom: function() {
    // 页面触底时执行
  },
  onShareAppMessage: function () {
    // 页面被用户分享时执行
  },
  onPageScroll: function() {
    // 页面滚动时执行
  },
  onResize: function() {
    // 页面尺寸变化时执行
  },
  onTabItemTap(item) {
    // tab 点击时执行
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  },
  // 事件响应函数
  viewTap: function() {
    this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.'
    }, function() {
      // this is setData callback
    })
  },
  // 自由数据
  customData: {
    hi: 'MINA'
  }
})
详实的参数指标义意和采用请对比 Page 对比pdf文件 。

在页面中使用 behaviors

基础性库 2.9.2 刚刚开始支撑,低传奇需做兼容工作。 htmlhtml页面也会引入 behaviors 。 behaviors 也会时用让几个htmlhtml页面有一样的资料字符串和步骤。
// my-behavior.js
module.exports = Behavior({
  data: {
    sharedText: 'This is a piece of data shared between pages.'
  },
  methods: {
    sharedMethod: function() {
      this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
    }
  }
})
// page-a.js
var myBehavior = require('./my-behavior.js')
Page({
  behaviors: [myBehavior],
  onLoad: function() {
    this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
  }
})
具体化用发参加 behaviors 。

使用 Component 构造器构造页面

基础上库 1.6.3 就开始的支持,低旧版本需做兼容正确处理。

Page 构造器适用于简单的页面。但对于复杂的页面, Page 构造器可能并不好用。

此时,可以使用 Component 构造器来构造页面。 Component 构造器的主要区别是:方法需要放在 methods: { } 里面。

代码示例:

Component({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  methods: {
    onLoad: function(options) {
      // 页面创建时执行
    },
    onPullDownRefresh: function() {
      // 下拉刷新时执行
    },
    // 事件响应函数
    viewTap: function() {
      // ...
    }
  }
})

这种创建方式非常类似于 自定义组件 ,可以像自定义组件一样使用 behaviors 等高级特性。

具体细节请阅读 Component 构造器 章节。

页面的生命周期

下图说明了页面 Page 实例的生命周期。

写徵信小流程,他的人的一生的周期不可能不清楚,不清楚小流程便会经常出现各类bug而难以改善。 小源程序由三大线程成分:承担责任画面的线程(view thread)和精准服务线程(appservice thread),各尽其责由互不紧密配合

页面路由

在小系统软件里面有html页面的路由全部的由架构图实现管理制度。

页面栈

架构图以栈的组织形式维持了现行的几乎所有对话框。 当发生路由更改的时期,对话框栈的症状下面:
路由方式页面栈表现
初始化新页面入栈
打开新页面新页面入栈
页面重定向当前页面出栈,新页面入栈
页面返回页面不断出栈,直到目标返回页
Tab 切换页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面
重加载页面全部出栈,只留下新的页面

开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。

路由方式

我们对路由的重置方式方法相应页生命安全周期性指数函数相应:
路由方式触发时机路由前页面路由后页面
初始化小程序打开的第一个页面onLoad, onShow
打开新页面调用 API wx.navigateTo 使用组件 ``onHideonLoad, onShow
页面重定向调用 API wx.redirectTo 使用组件 ``onUnloadonLoad, onShow
页面返回调用 API wx.navigateBack 使用组件`` 用户按左上角返回按钮onUnloadonShow
Tab 切换调用 API wx.switchTab 使用组件 `` 用户切换 Tab各种情况请参考下表
重启动调用 API wx.reLaunch 使用组件 ``onUnloadonLoad, onShow
Tab 设置分别的活力定期(以 A、B 手机网页为 Tabbar 手机网页,C 都可以 A 手机网页开启网页的手机网页,D 手机网页都可以 C 手机网页开启网页的手机网页试对):
当前页面路由后页面触发的生命周期(按顺序)
AANothing happend
ABA.onHide(), B.onLoad(), B.onShow(),B.onReady()
AB(再次打开)A.onHide(), B.onShow()
CAC.onUnload(), A.onShow()
CBC.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
DBD.onUnload(), C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
D(从转发进入)AD.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow()
D(从转发进入)BD.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()

注意事项

navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。 a–navigateTo–c, c–>redirectTo–>d switchTab 只能打开 tabBar 页面。reLaunch 可以打开任意页面。页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。

模块化

模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。

重视: exportsmodule.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
// common.js
function sayHello(name) {
  console.log(`Hello ${name} !`)
}
function sayGoodbye(name) {
  console.log(`Goodbye ${name} !`)
}

module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye

在需要使用这些模块的文件中,使用 require 将公共代码引入;也可以使用import导入

var common = require('common.js')
Page({
  helloMINA: function() {
    common.sayHello('MINA')
  },
  goodbyeMINA: function() {
    common.sayGoodbye('MINA')
  }
})

文件作用域

在 JavaScript 文档文件格式名称中证明的指数函数值和指数函数公式只在该文档文件格式名称中含效;不同于的文档文件格式名称中也可以证明相当好名字的指数函数值和指数函数公式,不要同学之间应响。

通过全局函数 getApp 可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App() 中设置,如:

// app.js
App({
  globalData: 1
})
// a.js
// The localValue can only be used in file a.js.
var localValue = 'a'
// Get the app instance.
var app = getApp()
// Get the global data and change it.
app.globalData++
// b.js
// You can redefine localValue in file b.js, without interference with the localValue in a.js.
var localValue = 'b'
// If a.js it run before b.js, now the globalData shoule be 2.
console.log(getApp().globalData)

API

小过程开放结构框架能提高大量的给宝号安卓原生系统 API,能快捷的调起给宝号能提高的效果,如修改玩家数据,原生储存方式,给实用功能等。具体解释请关联性 API 文本文档。 一般性,在小系统程序 API 有下类四种类形:

事件监听 API

我们约定,以 on 开头的 API 用来监听某个事件是否触发,如:wx.onSocketOpen,wx.onCompassChange 等。

类似于 API 认可同一个乖离率指标涵数用于参数指标值,当恶性案件引起会加载这位乖离率指标涵数,并将相关联数据资料以参数指标值主要形式传来。

代码示例

wx.onCompassChange(function (res) {
  console.log(res.direction)
})

同步 API

我们约定,以 Sync 结尾的 API 都是同步 API, 如 wx.setStorageSync,wx.getSystemInfoSync 等。此外,也有一些其他的同步 API,如 wx.createWorker,wx.getBackgroundAudioManager 等,详情参见 API 文档中的说明。

关联 API 的来执行命令最终能够 用函数公式加载值直接的更改,只要来执行命令出差错会扔出出现异常。

代码示例

try {
  wx.setStorageSync('key', 'value')
} catch (e) {
  console.error(e)
}

异步 API

大多数 API 都是异步 API,如 wx.request,wx.login 等。这类 API 接口通常都接受一个 Object 类型的参数,这个参数都支持按需指定以下字段来接收接口调用结果:

Object 参数说明

参数名类型必填说明
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
其他Any-接口定义的其他参数

回调函数的参数

successfailcomplete 函数调用时会传入一个 Object 类型参数,包含以下字段:

属性类型说明
errMsgstring错误信息,如果调用成功返回 ${apiName}:ok
errCodenumber错误码,仅部分 API 支持,具体含义请参考对应 API 文档,成功时为 0
其他Any接口返回的其他数据

异步 API 的执行结果需要通过 Object 类型的参数中传入的对应回调函数获取。部分异步 API 也会有返回值,可以用来实现更丰富的功能,如 wx.request,wx.connectSocket 等。

代码示例

wx.login({
  success(res) {
    console.log(res.code)
  }
})

异步 API 返回 Promise

地基库 2.10.2 板本起,异步 API 适配 callback & promise 哪几种取用习惯。当主板接口参数指标 Object 的对象中不收录 success/fail/complete 时将同意取到 promise,反之仍按选股习惯实施,无取到值。

注意事项

    部分接口如 downloadFile, request, uploadFile, connectSocket, createCamera(小游戏)本身就有返回值, 它们的 promisify 需要开发者自行封装。当没有回调参数时,异步接口返回 promise。此时若函数调用失败进入 fail 逻辑, 会报错提示 Uncaught (in promise),开发者可通过 catch 来进行捕获。wx.onUnhandledRejection 可以监听未处理的 Promise 拒绝事件。

代码示例

// callback 形式调用
wx.chooseImage({
  success(res) {
    console.log('res:', res)
  }
})

// promise 形式调用
wx.chooseImage().then(res => console.log('res: ', res))

视图层 View

方框的视涂层由 WXML 与 WXSS 编写出,由模块来实行呈现。 将思维思维层的数据文件投诉成视图,也将视ps图层的事件真相传写给思维思维层。 WXML(WeiXin Markup language) 于描写页面内容的组成。

WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXSS(WeiXin Style Sheet) 用在叙说手机网页的材质。 构件(Component)是视图的大致根据单元测试卷。

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是构架设置的设计一套标贴语言学,联系理论知识插件、致死案设计,可以搭建出界面的格局。 要完成认识 WXML 词法,请考生WXML 词法考生。 从而下一下轻松的栗子分析看 WXML 兼具是什么技能:

数据绑定

<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

列表渲染

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

条件渲染

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

模板

<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

实际的的意识还有运行策略在低于章节目录查找: 数剧激活、数据库宣染图、前提宣染图、网站模板、使用

WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一个套版式语言表达,用来描绘 WXML 的构件版式。 WXSS 用以所决定 WXML 的元件应该如何体现。 为不适应满足广大的自动化测试设计者,WXSS 享有 CSS 大区域性能。一同为更适设计联系方式微信小程序定制开发流程,WXSS 对 CSS 使用了扩展以其修改图片。 与 CSS 相较于,WXSS 扩充的性状有: 尺寸单位样式导入

尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备rpx换算px (屏幕宽度/750)px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx
iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx
iPhone6 Plus1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

示例代码:

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}

内联样式

框架结构器件上能够应用 style、class 防御力来抑制器件的材质。 style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />

class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />

选择器

到目前为止适用的选定器有:
选择器样例样例描述
.class.intro选择所有拥有 class=“intro” 的组件
#id#firstname选择拥有 id=“firstname” 的组件
elementview选择所有 view 组件
element, elementview, checkbox选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::afterview::after在 view 组件后边插入内容
::beforeview::before在 view 组件前边插入内容

全局样式与局部样式

定位在 app.wxss 中的文本框材质为静态文本框材质,用途于每个人个网站界面。在 page 的 wxss 相关文件中定位的文本框材质为轮廓文本框材质,只用途在表示的网站界面,并会覆盖率 app.wxss 中一样的选取器。

WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

示例

新建一个wxs文件
var toDecimal2 = function (x) {
    var f = parseFloat(x);
    if (isNaN(f)) {
      return '0.00'
    }
    var f = Math.round(x * 100) / 100;
    var s = f.toString();
    var rs = s.indexOf('.');
    if (rs < 0) {
      rs = s.length;
      s += '.';
    }
    while (s.length <= rs + 2) {
      s += '0';
    }
    return s;
  }
  //module.exports = toDecimal2
module.exports = {
    toDecimal2:toDecimal2
}
  

在wxml中使用
<!--pages/c/c.wxml-->
<wxs src="../../wxs/PageUtils.wxs" module="PageUtils"></wxs>
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";

module.exports.message = msg;
</wxs>
<view>
    <text>pages/c/c.wxml,</text>
    <text>{{m1.message}}</text>
    <view>
        <text>{{PageUtils.toDecimal2(123.453)}}</text>
    </view>
    <view>
        <button type="primary" bindtap="jump">跳转到D页面</button>
    </view>
</view>

注意事项

    WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。WXS 函数不能作为组件的事件回调。由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。
下例是一个些选用 WXS 的简略范例,要完成明白 WXS 句型,请考生WXS 句型考生。

页面渲染

<!--wxml-->
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";

module.exports.message = msg;
</wxs>

<view> {{m1.message}} </view>

手机网页模拟输出:
hello world

数据处理

// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
  }
})
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
  var max = undefined;
  for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
    max = max === undefined ?
      array[i] :
      (max >= array[i] ? max : array[i]);
  }
  return max;
}

module.exports.getMax = getMax;
</wxs>

<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view> {{m1.getMax(array)}} </view>

选项卡所在:
5

事件

什么是事件

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>

在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

可以看到 log 出来的信息大致如下:
{
  "type":"tap",
  "timeStamp":895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset":  {
      "hi":"Weixin"
    }
  },
  "currentTarget":  {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi":"Weixin"
    }
  },
  "detail": {
    "x":53,
    "y":14
  },
  "touches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }],
  "changedTouches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }]
}

使用 WXS 函数响应事件

理论知识库 2.4.4 開始鼓励,低的版本需做兼容进行处理。

从基础库版本2.4.4开始,支持使用 WXS 函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的 event 的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:

在组件中绑定和注册事件处理的 WXS 函数。
<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
**注:绑定的 WXS 函数必须用{{}}括起来**

test.wxs文件实现 tapName 函数
function tapName(event, ownerInstance) {
  console.log('tap Weixin', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
  tapName: tapName
}

ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用 WXS 函数响应事件,请点击查看详情。

事件详解

事件分类

恶性事件真相真相分冒泡恶性事件真相真相和非冒泡恶性事件真相真相:
    冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件处理表单:
类型触发条件最低版本
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发1.5.0
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)

普通事件绑定

惨案绑定手机号的写法如此于模块的特点,如:
<view bindtap="handleTap">
    Click here!
</view>

如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。

惨案解绑方程应该有的是数为据解绑,如:
<view bindtap="{{ handlerName }}">
    Click here!
</view>

此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。

自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。

绑定并阻止事件冒泡

bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

互斥事件绑定

自基础库版本 2.8.2 起,除 bindcatch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bindcatch 的绑定效果。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3handleTap2 ,点击 middle view 会调用 handleTap2handleTap1

<view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" bindtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

事件对象

如无特别这说明,当引擎开启时间时,逻辑关系层手机绑定该时间的处置变量会拿到的时间对方。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性类型说明基础库版本
typeString事件类型
timeStampInteger事件生成时的时间戳
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
markObject事件标记数据2.7.1

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
detailObject额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type

意味情况的业务类型。

timeStamp

对话框打开网页到驱散案例所 的毫秒数。

target

勾起群体事件的源零部件。
属性类型说明
idString事件源组件的id
datasetObject事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

恶性案件也绑定的当前元件。
属性类型说明
idString当前组件的id
datasetObject当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在零部件结点中能够扣减些许自构成参数分析。只要,在行为中能够修改等自构成的结点参数分析,适用于行为的形式逻辑治理 。

在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementTypedata-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype

示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

mark

在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。

当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)

代码示例:

在开拓者器具中图片预览郊果
<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
  <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>

在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTapbindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMarkanotherMark 两项。

Page({
  bindViewTap: function(e) {
    e.mark.myMark === "last" // true
    e.mark.anotherMark === "leaf" // true
  }
})

markdataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。

地方提前准备相关事宜: 如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark 。不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。

touches

touches 不是个大概的数组,每隔重元素为有一个 Touch 另一半(canvas 触感案件中随带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 代表当前工作停驻在霸屏上的触感点。

Touch 对象

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
clientX, clientYNumber距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

CanvasTouch 对象

属性类型说明特殊说明
identifierNumber触摸点的标识符
x, yNumber距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

changedTouches

changedTouches 统计资料图片格式同 touches。 标识有变动的触摸屏点,如从无变有(touchstart),位子变动(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自确定群体恶性案件所带着的统计数据,如表单控件配件的修改资料群体恶性案件会带着使用者的复制粘贴,校园媒体的脚本严重错误群体恶性案件会带着脚本严重错误信息,详细配件确定中所有群体恶性案件的确定。

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。